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 Pnjs & lieux importants

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Goat Master
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MessageSujet: Pnjs & lieux importants   Pnjs & lieux importants Icon_minitimeVen 17 Mai - 21:16



Données

additionnelles


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Pour une meilleure compréhension du background de notre forum, nous vous offrons ici quelques précisions sur les personnages et lieux importants que nous ne pouvons pas mettre ailleurs.


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Leio Coyote & Algus D. Oliver

Leio Coyote est un ancien esclave de dragon céleste. Si l'on ne connaît pas ses origines, on sait qu'il réussit un jour à s'évader de sa condition et de rejoindre la marine de manière clandestine. Véritable génie et maître de la ruse, il gravit les échelons rapidement et se fit remarqué par un vice-amiral respecté : Algus D Oliver.

Le haut gradé de la marine prit le nouveau venu son son aile et très vite, ils engrangèrent succès inespérés et victoires grandioses. Si Oliver avait la force de cent hommes, Leio était un stratège, un être discret cherchant à connaître tous les détails d'une situation avant d'entreprendre quoique ce soit. A eux deux, ils devinrent un fléau pour les forbans et les rebelles de toutes les mers.

Un jour pourtant, il décidèrent que la marine ne défendaient pas les bonnes valeurs. Chacun avait connu à sa manière les pires misères qu'on puisse infliger à un être humain. Ils connaissaient la corruption qui envahissait leur institution et n'ignoraient pas que la hiérarchie du gouvernement mondial protégeait de manière inexplicable les anciens tortionnaires de Leio.

Après l'élaboration d'un plan de longue haleine, l'équipage entier d'Oliver se fit passer pour mort, disparaissant à l'occasion une tempête particulièrement violente. Dès cet instant, ils firent ce à quoi ils étaient destinés : fonder un nouveau monde.

La formation d'une armée, d'un gouvernement et la recherche de fonds prit dix ans. Une décennie durant laquelle la rébellion se dissimula dans les ombres, rassembla des hommes, rechercha des alliés, découvrit des choses qui n'apparaissait jusqu'alors que dans certaines légendes. Une décennie de préparation pour remporter la plus grande bataille de leur ère. Une décennie pour élaborer les fondations d'un nouvel âge.

A ce jour, Leio est à la tête du ministère du renseignement de la république blanche et est chargé de construire de nouvelles stratégies pour conforté la place de la république dans le monde. Oliver est quant à lui le Président du conseil, le symbole de son institution aux yeux des autres océans.


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Hellgate S. Edward

Hellgate.S Edward est un ancien aristocrate devenu marine très tôt dans sa vie. Malgré son tempérament frivole et ses manières étranges, tous s'accordent à dire de lui qu'il est un homme bon, calme et sage.

Promu amiral très jeune grâce à ses incroyables talents pour la guerre et le commandement, Edward devint rapidement le symbole d'une marine plus fringante et ouverte d'esprit s'opposant à la traditionnelle hiérarchie vieillissante et réactionnaire en place depuis des décennies.

Après l'assassinat du précédent conseil des sages par un membre de la toute récente République Blanche, Edward fut invité à siéger au nouveau conseil en compagnie de deux civils aux désirs plus conservateurs. Ainsi, il s'efforce depuis trois ans d'amorcer les négociations avec la République, cherchant à contourner le mécontentement croissant de ses deux collègues.

Il est la voix de la sagesse du Gouvernement Mondial et la raison pour laquelle la guerre entre les deux factions n'a pas encore dépassé le stade de l'escarmouche.


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William « Hammerhead » Ashford

Will « Hammerhead » Ashford. Si ce nom ne vous dit rien, peut-être ne faites vous pas partie du monde connu. Dans le cas contraire, il serait bon d'ouvrir vos esgourdes une bonne fois pour toutes. Il n'est ni plus ni moins que le successeur d'Hellgate S. Edward au poste d'Amiral en Chef, autrement dit le commandant exécutif de l'ensemble des flottes arborant le drapeau blanc et bleu de la fière marine. Ses paroles font loi et sa marge de manœuvre reste bien au deçà de celle de ses subordonnés.

Si son nouveau statut se veut récent au possible, le gaillard n'en est pas à son coup d’essai dans la marine, puisque lui même fils de deux soldats, il aura su contribuer à la tradition familiale depuis son plus jeune age. Féru de justice et d'impartialité, il aura tenté toute sa vie de faire corps avec la loi, grimpant les échelons avec une facilité que l'on retrouverait plus aisément alors que l'on épluche une banane.

Malgré son air sévère et son surnom, il est bon de noter la bienveillance dont il fait preuve à tous égards, privilégiant la paix lorsque c'est encore possible, évitant les exécutions de la même façon. S'il peut paraître totalement sans pitié sur un champ de bataille, il veillera la majeur partie du temps à capturer plutôt que tuer, ce qui lui vaudra tant remontrances que félicitations de la part de ses supérieurs. Il n'aura non plus le droit à une histoire à l'originalité folle, mais c'est bien cette quasi banalité qui aura fait de lui ce qu'il est, à savoir un homme juste et respecté de ses collègues comme de la majorité de ses ennemis.

Sa nomination au poste d'Amiral puis d'Amiral en chef est sans doutes due à la grande impartialité dont il fait en tous temps preuve, chose appréciée de son prédécesseur. Reste à considérer sa position face à la république blanche, même si tout laisse à penser qu'il se rangera du côté de son mentor Edward, au profit d'une paix relative.



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Aeria

Aeria est une organisation descendu des cieux afin d'étudier les mers bleues. Ses membres sont des anges avides de science originaires d'une île céleste célèbre pour s'être spécialisée dans la recherche scientifique.

Lassés du ciel et des nuages, quelques chercheurs formèrent une organisme chargé de descendre sur la terre ferme pour permettre à la population céleste d'en apprendre d'avantage sur les océans du plancher terrestre. Il finirent par dériver jusqu'à EastBlue ou il se posèrent sur une île inhabitée qu'ils métamorphosèrent à leur guise et commencèrent leurs recherches.

Armés de patience et accompagnés de leurs familles, les chercheurs de l'île qu'ils nommèrent Aeria – du nom de leur organisation originelle – purent exercer leur art à loisir durant plus d'une décennie avant qu'un étrange contingent les découvre finalement.

Ce groupe de personnes était dirigé par un homme au charisme évident et aux idéaux utopiques se faisant appelé Leio Coyote. Il se disait fondateur d'un mouvement visant à libérer le monde de la dictature gouvernementale et était en quête d'alliés potentiel pour l'épauler dans sa révolution.

Les célestes étaient nouveaux en ce monde et n'avaient pour le moment eut à faire que très rarement à la population locale. Ces rencontres ne se déroulaient d'ailleurs jamais sur leur île et résultait principalement de mise en scène pour en apprendre d'avantage sur les mers bleues si bien que jamais personne ne s'était douté de l'existence d'Aeria avant ce jour.

Les convaincre fut donc une tâche compliquée. Pourquoi ce peuple étranger et ne connaissant rien des injustices dont parlait Leio accepterait de soutenir la révolte ?

Aeria finit pourtant par céder. Devant la beauté des discours du révolutionnaire et le sérieux improbable de ses idées, on ne pouvait que perdre toute rationalité. Les chercheurs, en échange du secret concernant la localisation de leur île, promirent de soutenir la république blanche avant et après son coup d'Etat.

Ils fournirent à l'armée immaculée un nombre incalculable de ressources inédites, tels les dials, et permirent à eux seuls d'assurer la victoire de la république lors de la première bataille décisive. Depuis lors, la république n'a jamais briser sa promesse de garder secret la localisation des célestes et a établi son centre de recherche sur Aeria afin que les deux peuples profitent plus aisément de leurs connaissances mutuelles.


Pnjs & lieux importants 1369580860-milas
Milas

Milas est un royaume d'envergure bâti sur une île au cœur d'EastBlue. Il est le principal allié de la Republique depuis sa fondation, fournissant soldats et fournitures à l'armée blanche sans aucune arrière pensée.

Cette alliance naquit le jour de la visite de Leio Coyote en terre Milasan.

Accueillit par une reine dotée d'un instinct infaillible, le révolutionnaire put à loisir raconter son histoire et ses rêves pour le futur du monde. Il était de notoriété publique que le royaume Milasan s'opposait depuis toujours aux pratiques révoltantes du gouvernement mondial et Leio recherchait là un allié potentiel pour la future république.

Plus qu'un allié, il trouva une reine prête à faire tout son possible pour aider les rebelles. Ce parrainage improbable écourta de dix ans les préparatifs pour la guerre. Milas fournit navires, forces armées et réseau d'espionnage aux membres de la révolution. Ceux là établirent leur quartier général sur une île à proximité du royaume qui devint le siège du parlement une fois le coup d'Etat réussi.

Sans jamais rien demandé en retour, Milas aura été le plus grand allié des républicains depuis la fondation du nouveau gouvernement et ses forces combinées à l'armée blanche retiennent depuis lors la marine aux frontières d'EastBlue.


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Nuvola

Nuvola, la cité neuve.
Elle est la capitale de la république, le siège de son parlement et de ses ministères. Construite sur les ruines d'une métropole d'un peuple inconnu, elle symbolise la première pierre d'un projet bien plus vaste et moins tangible : un monde juste et libéré des chaînes des tyrans.

Organisée en quatre gigantesques terrasses adossées à un massif montagneux, la ville compte plusieurs dizaines de millier d'habitants venus chercher la protection offerte par la république et la générosité de ses fondateurs. Cité dynamique et saine de tout banditisme, elle accueille une multitude de touristes permettant à la population locale de vivre principalement du commerce.

Le quartier général de l'armée blanche se situe sur la côte nord de l'île, à l'opposé de la cité. Bâti sur un large récif au large d'une falaise abrupte, il est relié à la terre par un pont de plusieurs centaines de mètres pouvant être abaissé ou relevé au besoin. C'est donc à l'écart des politiciens et des dirigeants civils que la hiérarchie de l'armée blanche établit ses plans et entraîne ses nouvelles recrues.



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